钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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【龙之忍者VR】采用零代码编写 之前的主角一是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应……VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI……的摇杆系统;另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

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这是我开发的第二个独立游戏了,不过却是我的第一篇开发日志,因为这个游戏相比上一个复杂,估计开发周期会很长……上个游戏是19年1月11日发售的,这个游戏从1月18日正式开始开发,游戏的概念构想早在一年多前就有了,也一是我比较成熟的一个游戏设计……所以到最后就不了了之了。之前也有过几次这样的经历

大侠请重来

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市面上的打开就是广告,干什么都是广告,我玩起来很不爽,我觉得不是人生重开模拟器,是广告重开模拟器,所以我自己做一个……【秘籍系统】许多绝世武功可能藏匿于某处或记载某本书卷之中,若是寻获便可以习得上面的武功。……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一定程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

中华推金币(China Coin Pusher)

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https://store.steampowered.com/app/4065530/_/推币千遍,其财自;……金币叮当,好运绵长;想象一下:金币如雨落下,伴随着清脆的碰撞声,财富清脆声响中悄然积累。……地铁上,WC啊,也不用网络挺好玩的,就是金币为什么还推到外面去了华为 Mate 30官方回复钻子这个是控制节奏

火花维度(Spark Dimension)

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这是一款由一个人开发的国产独立游戏 火花维度 是一款沙盒建造生存类游戏,你的飞船一块未知的区域着陆,……载具、建筑,来使自己生存下来 早期版本内容 使用游戏内的编辑器来创造 各种各样的武器与载具 自由的建筑系统……自定义语言包 火花维度的语言包采用 未加密的 txt 格式,如果您觉得火花维度的官方语言包不够准确(简繁中

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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其实,我们音频处理的过程中,已经做过循环处理,但是由于验收方播放器或者是音频格式等一些问题,导致音乐无法续得上……,针对此问题,奇亿音乐给出了以下建议:播放器选择 Windows建议使用Winamp,Mac建议使用系统自带的……游戏中无法循环怎么办?

向上向下(Up N' Down)

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《向上向下》(Up N' Down)是一款多人竞速游戏,游戏中,您必须利用道具来发挥自己的优势。……争先恐后地冲向顶峰,夺取皇冠,并找到一条安全的通往终点的道路。……但是皇冠受到了诅咒,会让你容易受到坠落的伤害

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

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所以我安排他是个吸血鬼机制之外,也有这是个吸血鬼,所以是白发红瞳/我喜欢白发红瞳,所以我设计了一个吸血鬼角色一般情况下在设计的时候上层和下层何者更重要是不确定的……,巨魔更加合适”(这里先把“不管怎么看巨魔都比不了吸血鬼”放一边,就当巨魔是很适合的角色好了)“但我连吸血鬼是白毛红瞳都想好了……想这个是因为今天遇到这么一个问题(人类的)僵尸和幽灵应不应该算人类各种游戏中(比如万智牌),其他种族的僵尸和幽灵

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这里的观点改变了我的认知,我一以为命令模式需要我自己模拟函数状态,但在有的语言中,函数本身就可以成为命令……不是不给你办,是慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……处理请求的系统之后稍晚从队列中获取请求并处理。 这解耦了发送者和接收者,既静态又及时

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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这是高级策略的形成的重要条件,配合度的丰富性也决定了策略的深度与多变性。……说明位置是策略要素里面的一种高级条件,把前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿,一般人做不了这个数值平衡……因为游戏的制作是一门复杂的系统工程

版本:Early Access


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