小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛系统……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛系统……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛系统……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛系统……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛系统……h图真的不是小黄??

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次7成,七近5成,同类产品中领先。……暑期活跃大量剧新进用户和稳定留存共同助力下,运营5年老游戏活跃再次突破。……展望泛娱乐行业,头条系产品依托算法支持,用户量持续提升,抖音新进次达80%

poetryroad:unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本)

indienova.com/u/poetryroad/blogread/28200

unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本) 其实也不算是游戏,个人制作的古诗浏览Unity……内容虽不完美,但还是比较完整。欢迎注册使用。请查看bilibili演示。……(约360M):盘链接:https://pan.baidu.com/s/1L5YEmUtWKzp3tQbAiKk-UQ

《一日之旅》(《One Day Trip》)

indienova.com/g/onedaytrip

讲述一只小狐狸为了爱人出门冒险找樱桃故事,他需要赶在天黑前带着樱桃回家。……本作玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来……游戏中玩家随着进程会不断获得新能力从而应对新挑战,最后却面临选择失去它们

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

重新换号申请再经过漫长等待得到了通过邮件,然后再登陆就能看到拥有申请Switch开发机权限。……这里需要外币信用(不知道非外币行不行)来扣费,官方会提供表格,之后你需要发国际传真过去或者打国际电话口头确认……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写一般比较顺手而且比较锻炼,我游戏也是如此小型所以怎么方便怎么

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868

制作人也发布会上公布下一次测试节点:将在2021年第四季度开启大规模测试。……制作人也发布会上公布下一次测试节点:将在2021年第四季度开启大规模测试。……图2图3图4除此之外,《火炬之光:无限》制作人也发布会上分享游戏一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)