indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-10
主要特点 ⁍ 1000 多只蜜蜂 ⁍ 10 件独特的作品⁍ 如果你卡关了,有无限的提示 ⁍ 其他与蜜蜂相关的物品可供查找……如果卡关了,可以使用提示。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟的深思熟虑……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感做道具……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着写一篇在
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……Loot游戏中战斗规则跟普通战棋游戏非常类似,所有单位都被在方格的地图上,但移动,攻击和技能都被做成了卡牌效果……在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动
indienova.com/u/nafix/blogread/2514
我乱(是“乱”XD)用名词StringBuffer 事前声明 =new StringBuffer(“在事请发生前就留下声明以方便跑路……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在写主线剧情……懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新卡牌,加强已有卡牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……勤学苦练是正道:在人机切磋中尝试全新卡牌连击,磨练技艺,以备不时之需
indienova.com/u/leetgame/blogread/29259
开发包Unity Fantasy的资源丢失的问题已经修复。在简单回答一些兑换问题
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
如果你喜欢我做的事情,可以考虑在爱发电支持我。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰
版本:Early Access
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