我委托了一些蜜蜂 10(I Commissioned Some Bees 10)

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主要特点 ⁍ 1000 多只蜜蜂 ⁍ 10 件独特的作品⁍ 如果你关了,有无限的提示 ⁍ 其他与蜜蜂相关的物品可供查找……如果关了,可以使用提示。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以丢失进度的情况下重玩

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己的剧情管理软件,改用……,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟的深思熟虑……不过使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感道具……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……Loot游戏中战斗规则跟普通战棋游戏非常类似,所有单位都被方格的地图上,但移动,攻击和技能都被做成了牌效果…… TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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姐Cara。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……看看 Mark Brown 是怎么说的吧

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2514

我乱(是“乱”XD)用名词StringBuffer 事前声明 =new StringBuffer(“事请发生前就留下声明以方便跑路……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次游戏的小白是怎么爬到

本周 Steam 值得关注的游戏 01.10 - 01.16(上)

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但也有厉害的作品,比如 Super Meat Boy Forever、《怪物猎人:崛起》和 PC 版《战神》,怎么样……关键字:战斗竞速、驾驶、奔跑发行日期:2022/01/11(暂无中文)我们要去哪里?……探索 5 道关卡,面对特别的敌人和关底头目,发现数十种牌,并在商店以生命为价码买卖牌!

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……勤学苦练是正道:人机切磋中尝试全新牌连击,磨练技艺,以备不时之需

LeeTGame:Unity Fantasy问题已修复!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29259

开发包Unity Fantasy的资源丢失的问题已经修复。简单回答一些兑换问题

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

如果你喜欢我的事情,可以考虑爱发电支持我。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

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