小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两款小游戏Taptap上架的程序,分别是2D……现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就一人制作……/app/228248https://www.taptap.cn/app/214317 QQ1273459693

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/u/lpengine/blogread/31760

希望大家都能喜欢,能多多支持将持续开发更多的内容,的功能。谢谢大家支持!……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢,……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你的做的人少……而且也不是纯策划什么也不干,现在也疯狂出资源。个人感觉还是有点差别

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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排行榜也是街机游戏比较常见的特性,游戏开始请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

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如果展望未来的一些机会和市场环境的话,认为有两个关健词。第一个关键词是“下沉”。……李天燕:认为更多的是融合,每个产业链上,2018年达到产业链的终场的更多是融合。……认为关于终场的占据,关键的是谁能够在前期更好地融合各个环节的力量,谁在泛娱乐的概念中赢出的概率就非常大

闹鬼:波比的恶梦(Haunted: Poppy's Nightmare)

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几周和爸爸妈妈搬进了我们的新家。现在终于可以在这里庆祝的第一个万圣节了。太兴奋了!……妈妈已经给我买了一套的女巫服装。哈哈哈哈 妈妈说我应该小心。……但我才不相信呢…… 希望能得到许多很棒的东西,用来装饰花园。 是波比——这是的第一个万圣节

化光而逝(Die For Light)

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正式进入关卡,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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学到的第一件事:尝试,失败,再尝试,直到成功。……(包含结盟和宣战)以及有代入感的战棋玩法(色彩代表不同阵营的兵种,通过色彩融合形成的色彩也就是的兵种……就读的专业叫娱乐技术中心,而不是叫游戏开发中心

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

学到的第一件事:尝试,失败,再尝试,直到成功。2.……(包含结盟和宣战)以及有代入感的战棋玩法(色彩代表不同阵营的兵种,通过色彩融合形成的色彩也就是的兵种……就读的专业叫娱乐技术中心,而不是叫游戏开发中心

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