树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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脑袋上有一团声音转,五彩缤纷地,感到十分混乱同时感到十分惊奇,它告诉,人的一切创作都是破碎的,文字是破碎的……难道非得创作一些看起来不是游戏的游戏?希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。……听到一些人轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

流浪循环(Rogue Loops)

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击败守护每个循环出口的强大首领,解锁的路径,逐步迈向自由。每一次胜利都让你离打破无尽循环更近一步!……接受失败,变得更强!每一次失败的逃脱都会让你变得更强,为你的旅程提供宝贵的经验。……结合多种技能和遗物,创造各种强大的协同效果,每一种都能在你逃脱循环的冒险中提供独特的优势!  

Esther的游戏手札:#31~35

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——比如角色特性影响武器选择,两者又影响本局战况,三者再共同影响技能的选择——策略的重要性不亚于玩家操作能力……两个月,曾以为这主要归功于脑神经学对“专注力”的新发现:过去我们以为“专注力”是一样东西,错了,“……#35关于记忆,心理学上有个概念叫“自我参照效应”,大意为:了解信息时,我们会本能地往自己已知的信息上联想

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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看来在这座岛上,他们将享受娱乐设备带来的快乐体验。第三段视频与两段形成了比较鲜明的对比。……在这里,整个山体被铁管环绕这,最高处还有一个巨大的排水沟正在流出废水。……游戏的音乐将会在2017年年底正式发布,而目前只能在之前提到的三段宣传片中提

雷电新星(Raiden Nova)

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新星。发行日期:2024-10-31。「雷电」战机大集合!准备好进入前所未有令人兴奋的维度!……操控从《雷电》到《雷电 V》的所有战机,极限模式下挑战你的最强实力

kuroi:开发日志0.01.2025.4.11

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炮兵部队以为战术核心,每个从12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……作战时,以一个为战术核心,执行4种战术:干扰火力,盲区火力,精准破坏火力,歼灭火力(未来考虑加入徐进火力……2.为了配合分辨工作岗位,给士兵添加了配饰,戴耳机的是无线电接收员,被便携式无线电接收台的负责炮位接收营部的信息来传递命令

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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做广告吸引客户。管理公司财务。这座城市需要一家优秀的旅行社!……如果财务规划突然出现误算,那么银行就会出手相救。 购买巴士 您可以向该机构的车队添加多种巴士型号。……游览过程中,导游会获得经验并提高水平。当你升级时,你可以选择导游津贴

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