游戏设计模式 #7 解耦型模式

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策略模式定义了对象的行为,而不是对象是什么。而组件模式就更加复杂。……处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……使用场合 服务定位模式很多方面是例模式的亲兄弟,应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统!……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

Beer Factory - Prologue

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工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

本周 Steam 值得关注的游戏 11.06 - 11.12(中)

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本作动作战斗实现进化,并加入全新关卡,同时还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……汉末霸业免费版关键字:策略、回合战略、即时战术发行日期:2023/11/08(中文支持)《汉末霸业》免费版是全面继承单机版游戏系统基础上……,在新的开局中处于更有利的位置,最大限度保障玩家的游戏体验时长利益

Unity I18N 小探

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这个系统往往是通过订阅对应的事件来完成通知。实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……最简单的情况是复数的处理。…… Wayward 中,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词复数外,还有代词和介词等

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后上传的程序包就归在该depot

伊斯坦堡数字版(Istanbul: Digital Edition)

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如果稍后想使用助手,你的商人必须返回该地点带上他。……因此,必须事先规划好,避免剩下没有助手什么事情也做不了… 你能有什么期待?……德语、荷兰语、波兰语、法语、韩语、日语、简体中文、西班牙文• 轮流游戏模式• 跨平台线上多人游戏,有同步和非同步模式

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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赛道共设立 6 个奖项,综合考察作品完成度、叙事、玩法、趣味性、人气等多方面的表现。……【最低】需要 64 位处理器和操作系统操作系统 Windows® 10(64 位)处理器 Intel……RAM图形(板载)10 GB 免费存储空间显示器分辨率 1920x1080 或更高【建议】需要 64 位处理器和操作系统操作系统

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

这两个向量会再通过 _move_exact 继续进行处理,得到在该方向上实际移动的距离。……去对当前物体的位置进行检测。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理

版本:Early Access


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