虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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使用 HTTP 协议同步游戏状态网络游戏一般会使用两类服务器:存储角色、玩家数据的服务器和同步玩家移动……前者经常使用 HTTP 协议来部署,术语上我们称之为状态同步服务器。……虚幻引擎采用了自己的编译系统,即 UBT(UnrealBuildTool),虚幻编译工具(UBT)替代了

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

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2D物理系统。……如下图所示,场景绿色网格划分为了一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域……因此,进行碰撞检测时,首先检测是否相交,如果相交了,计算相交的长度,长度如果在一个设定的阈值里面

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……3.现在游戏可以32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力……3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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音频格式选择 mp3格式的文件,游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式程序释放内存后,……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办

我 自 己:1.14.7

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1.14.71.木质武器、钝器音效2.拼招机制3.弹夹同步优化4.修复了client端丢弃弩(已上弹的……)再捡起会自动射一箭的bug5.即将销毁的马不让上马6.改善了选择女性后的ui重叠bug 由于延迟补偿的存在……,经常会出现互伤的情况,为了改善体验加了拼招的设定,并且对无延迟下同一帧互相命中也有效

电脑 RPG 游戏史 #78:地城英雄志、冰风谷 2

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角色系统很简单,共有四种属性和九种技能。装备种类也不多,但是你可以武器上附魔。……近战和远程都做得相当平庸,但是潜行却做的大放异彩,基于阴影的梯度检测系统做的非常棒。……和《死亡空间(Dead Space)》2 译者:游戏开始玩家是刚从地牢里放出来,因此该人物会指引玩家

荒无人烟(DESOLATE)

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和多达 4 名玩家组成研究团队,探索充满奥秘和解之谜的开放世界,或者完全独自探索。……“新光”集团掩盖了这起灾难事件 —— 现在他们打算尽可能地纠正其后果。……扮演志愿者的角色,探索一个充满着各种各样威胁的地方 —— 从怪物和疯子,到超自然异常现象,还有看似不可能的天气情况

雪色旅途(Snow-Swept Quest)

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经典回合制 RPG 体验,在遭遇一系列的不幸事故之后,雪女传送到了陌生的遥远西部地区,最终她是否能平安地回到温暖的家呢……关于游戏 在遭遇一系列的不幸事故之后,雪女传送到了陌生的遥远西部地区。……游戏要素 ◎ 经典 RPG 游戏体验◎ 回合制战斗系统◎ 自由成长系统◎ 技能升级系统

坏鸡(Bad Chicken)

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Ferus 系统的 8 个不同地点展开冒险,每个地点都有独特的挑战和危险。……故事讲述:Ferus 系统的居民检测到了边缘附近的敌对外星势力。……随着初始部队洗脑,保护 Ferus 系统的任务落在了雇佣军团队“Bad Chicken”身上,他们将承担起摧毁敌对威胁的责任

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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:这里我还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型的游戏……创建一个名为sprHitbox的像素精灵,红色。……他们应该会被击中、击退、并击晕(译注:当然,动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的

版本:Early Access


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