小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

层来画,层的遮挡怎么处理呢?……也能用depth来解决吗?……https://space.bilibili.com/170575644持续更新,敬请期待!!

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

或是能达到类似功能的脑机接口)(可能比单纯的跑步机还得要强一点,还得要捕捉玩家的动作然后映射到游戏内的角色)……也就是说,玩家的移动上,VR游戏做不到像电影里一样“身临其境”。……假设你的...额...平台成功生成了大量可用的实例资产也处理好了多游戏引擎的兼容问题

这就是总统(This Is the President)

indienova.com/steam/game/730430

2020年,你成功当选美利坚合众国总统。……又或者救俄罗斯总统于水火之中,让他不用被对手赶下台,怎么样?……无论他们对自己工作本质的看法多么南辕北辙,只要一份肥美的慈善基金圣诞分红到手,那就没有什么道德难题是解决不了

这就是总统(This Is the President)

indienova.com/game/this-is-the-president

2020 年,你成功当选美利坚合众国总统。……又或者救俄罗斯总统于水火之中,让他不用被对手赶下台,怎么样?……无论他们对自己工作本质的看法多么南辕北辙,只要一份肥美的慈善基金圣诞分红到手,那就没有什么道德难题是解决不了

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

indienova.com/u/nitrome/blogread/5455

值得一的是国区活跃用户第十的《Slay the Spire》,这是一卡牌类Rouguelike游戏……值得注意的是国内游戏市场,主播效应是相当明显的。……虽然目前WeGame 171游戏中就有54大型网游,但我还是希望WeGame未来的发展能像口号说的一样

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

Xbox中国区总裁谢恩伟今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……因为若想将游戏发布到更多Windows 10设备,UWP是不可缺少的一环。……、上线、地区选择、游戏更新抱有疑问,微软还会给独立开发者免费发放“市场进入”策略手册,帮助独立开发者解决上线前的各种问题

Pocket Legend

indienova.com/steam/game/3129790

这是一结合了“背包”系统的Roguelike卡牌构建游戏。……游戏玩法介绍作为一“背包”Roguelike卡牌构建游戏,每张卡牌的能力会因其背包的位置、周围环境和遗物而有所不同……背包本身就相当于资源系统。世界观介绍《Pocket Legend》,许多传说中的武器将会登场

Pocket Legend

indienova.com/game/pocket-legend

这是一结合了“背包”系统的Roguelike卡牌构建游戏。……游戏玩法介绍作为一“背包”Roguelike卡牌构建游戏,每张卡牌的能力会因其背包的位置、周围环境和遗物而有所不同……背包本身就相当于资源系统。世界观介绍《Pocket Legend》,许多传说中的武器将会登场

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

可以看到制作方也有办法想法在解决游戏中解决这个问题,做菜系统中会需求玩家产出的部分资源,西域商人也会收购材料……然后是探险部分,文案策划的剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……这一部分看不到什么值得一说的游戏体验,是一个特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做

黑暗童话(Dark Fairy Tale)

indienova.com/steam/game/3671400

战斗成长,逐步揭开真相,拯救这个被邪念污染的世界!……收集符文,组合连携冒险过程各具特色的符文,为你每一次攻击都带来不同的效果,加强你的攻击。……策略性搭配「符文」「武器」「天赋」三大核心系统攻防节奏、输出特性与生存能力间找到精妙平衡 —— 符文构筑技能连携

版本:Early Access


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