indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起呢。……,我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事……,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然有个大致方向,但具体实现没有想过,这也导致很多章节看起来很跳跃
indienova.com/game/the-goto-familys-the-island-murder-case
在一个与世隔绝的小岛上发生了一起上锁的谋杀案。 有八个嫌疑人。你成为小川侦探,并找到罪魁祸首。……在东京以南的六神岛的一栋别墅里发现了一具烧焦的尸体。受害者是别墅主人的妻子小出真奈美。……人们发现她在壁炉里被浇上了煤油,全身发黑。房间是锁着的
indienova.com/steam/game/1926170
过去一场暴力惨案迫使你被囚禁在树林小木屋里多年,直到这天,你终于可以离开那里,不管代价是什么- 痴迷的肖像……这能出什么错呢?- 皮可的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天。……主人给了你一项非常微妙的任务,而你一定会顺利地完成它。- 被遗忘的人 -许多孩子被绑架了
indienova.com/groups/post/29849
烹饪玩法特点有几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?
indienova.com/groups/post/498
可是,人在外,心在游戏,依然没有真的“出户”。……【据说GO要出二次元娘化版的了,有舰娘,LL,偶像活动的,不知道是不是准确消息】 林可: @傅真Janus……国内广电的那什么政策就让独立开发者没办法在手机平台上开发游戏, 真要做也只能投放到国外市场,然而
indienova.com/game/forgotten-hill-tales
过去一场暴力惨案迫使你被囚禁在树林小木屋里多年,直到这天,你终于可以离开那里,不管代价是什么 - 痴迷的肖像……这能出什么错呢? - 皮可的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天。……主人给了你一项非常微妙的任务,而你一定会顺利地完成它。 - 被遗忘的人 -许多孩子被绑架了
indienova.com/steam/game/3604260
空荡荡的街道,没有灵魂的建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,有什么东西一直在注视着你……Liminal……还有逃脱的办法吗?或者这就是你现在的新现实吗?……动态关卡转换:您可以随时被拖动到不同的 Backrooms 关卡
indienova.com/u/musita/blogread/34723
(充满挑战)讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是有弥补措施和解决办法的。……当然如果你有好的想法也可以提出来在评论中进行讨论!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.164 秒(地球人时间)