Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

最近一直在学习动作游戏方面的东西。……| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何让动作Unity

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

OPD《赛说书人》,这个游戏概念应该是12月的设计。……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

杉果娘:杉果春季特惠开启:《幽灵线:东京》新史低106元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30761

值得一的是,各位朋友可以折扣价基础上再使用优惠券享受折上折,购买之前记得领取优惠券哦!……如果说以原价来审视本作确实有不足之处,那么一百出头的价格就是买不了吃亏买不了上当。……,运营方为北京中电亚科技有限公司 CE-Asia

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425

://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微:https://weibo.com/u/5624992490……能力系统现在是战胜 Boss 后解锁 2 个能力:完善游戏整体关卡内容既然已经完备了,就要加入游戏的结束处理

mg:多人联机做奶茶模拟器 奶茶店模拟器Demo免费试玩 持续更新中

indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369

首先,感谢这段时间所有参与联机、认真 BUG 和建议的朋友们!……8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排更顺滑。……🔖 如果你还想帮忙点个愿望 Steam 的Demo界面写条评测,或把帖子分享给朋友,这对冰宝真的很重要

本周 Steam 值得关注的游戏 09.16 - 09.22(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0916-0922-part-3/

第二部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……喜欢的朋友请加入愿望支持我们!

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630

通过一些特殊手段,比如英雄追忆“待献身的燔祭”,可以使怒影雷恩暴气状态下时愠怒之灵一直存在且自动攻击……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……然后会有个成就是第一个赛季升级,可能会是最难的成就。……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/u/enlightion/blogread/7891

如果有更好的技巧经验的话也恳请不吝赐教 谢谢先把宣传片放出来看看效果吧~(发现bilibili的视频怎么也显示不正常……:9的视频中更好的展示 参考了不少例子之后 感觉用这种方式最舒服:将纵向主视频置于上方 背景下面左右各放两个一模一样同步播放的主视频……(图:从上至下依次为主视频、阴影图片、模糊处理后的两个同步的背景视频)制作中的另外一个问题在于一些2D

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

完善主线和往常一样,我还是不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)