小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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我一很想理清楚这类话题中感情色彩方面的内容。……我这个问题的也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立的概念应该是一个维度的轴上的一组对立方向……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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这三大要素之中,尤其如今看来,真正吸引人之处还在于随机关卡,其实已经没有多少人会期待下一传统的 roguelike……这样玩家就大概知道应该朝什么方向努力了…… 有结局的游戏世界: 很多传统的 roguelike 游戏会包含无穷无尽的关卡挑战……5:即《洞窟冒险》,于 2008 年发布,一非常优秀的 roguelite 游戏,被认为是 roguelite

BLACK FUTURE'88:快节奏、残暴以及 CO-OP

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又见赛博朋克游戏作为科幻流派的重要分支,赛博朋克(cyberpunk)一都是创作者们热爱的题材。……值得一的是,由 Tremor Low 操刀的电子音乐非常出彩,为游戏的节奏感贡献巨大。……”(:QWOP 是一跳远游戏,操作只需要 Q、W、O、P 四个键)Don 还指出,CO-OP 模式目前暂时以本地合作的形式开放

诡事异闻(Anecdotes)

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《诡事异闻之生》是一恐怖解密游戏,故事讲述了被困在幻境中的主角探寻古老的建筑并破解谜团,最终揭示出了一段不为人知的阴谋……是继续永无止境因果循环中寻找出路,还是选择脱离这场已经注定结果的宿命轮回···《诡事异闻之生》游戏中将考验你的智慧和勇气……游戏特性: 《诡事异闻之生》是一恐怖解密游戏,故事讲述了被困在幻境中的主角探寻古老的建筑并破解谜团

RPG Maker中文官方账号 多平台同步正式开设!

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关于 RPG MakerRPG Maker 是一拥有悠久历史的游戏制作工具系列。……从早期玩家群体中流传的经典作品,到如今 Steam 等平台上广受欢迎的独立佳作,RPG Maker……这是 RPG Maker 一以来传递的核心理念

混乱序列:20230926

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我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……草药学开始可以。药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级的药材。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办

小组帖子:LD#38 萌犬在家 Puppy's World

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时钟一没动,是不是把时间的流逝也放入游戏机制中能更突出小狗急盼主人归的主题?……另外一个很个人的想法,解密的方式是否能有捷径?……我尝试了正常的过关方式后试着直接用球去砸相框,但是后面有墙挡着,即使能砸到相框,但应该是不能把相框砸下来的

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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这是我们第一篇开发日志,4月17号的时候,我们正式公布了游戏的信息,目前B站上游戏预告一有稳定的播放上升……,最近合集的播放应该也接近十万,也非常谢谢各位支持。……store.steampowered.com/app/2768640QQ群:203776735欢迎入群和加入愿望

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合制团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知

送货公司(Delivery INC)

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《Delivery INC》是一快节奏的时间管理游戏,将考验到你的快速决策和规划能力。……由哪个司机来接下一?他们是否应该在送货途中提取或运送另一批货物?……制定最好的规划和路线,不要让你的客户等待太久

版本:Early Access


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