黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)

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将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……辛迪加,一个富有传奇色彩的,小弟布满全球的犯罪集团,将目光转向了圣徒们并要求他们低头。……在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠市的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果……需要注意的是,由于消息队列两个线程同时访问,作为临界区数据,需要加线程锁。……,就是客户端和服务端互相生成并处理以上数据包的过程

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统!……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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2D物理系统。……如下图所示,场景绿色网格划分为一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域……因此,进行碰撞检测时,首先检测是否相交;如果相交了,再计算相交的长度;如果长度一个设定的阈值里面

对量:节奏银河(Invector: Rhythm Galaxy)

indienova.com/steam/game/2009450

令人震惊的星空中翱翔,同时掌控排行榜冠军金曲的节奏吧。……来自华纳音乐集团且屡获殊荣的独立游戏工作室 Hello There Games 带来了广受好评且激动人心的节奏游戏下一篇章……单人游戏中掌控每一首曲目的节奏,或是组成最多包含 4 名本地玩家的小队,踏入超光速飞船,您的客厅中进行激烈的正面对抗

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接

小组帖子:001_陨落-策划案_20180928

indienova.com/groups/post/29431

2018年2.5D横板游戏地下城与勇士,再无其他能够与之抗衡的产品,2.5D横版街机游戏的垄断现象一直持续…….本设计将以东方文化为基础,导向游戏内容.玩家扮演一名角色,自我实现和来自世界不断地考验下成长,成为自己…….平台PC端不同平台间限定系统开放数据同步接口.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

和故障隔离、在线更新/异常处理、削峰、第三方系统设计相关的架构设计注意事项看完这篇技术干货,说不定能帮助你的产品避开炸服雷区……如果评论服挂掉怎么办?其次,开发团队先期认为评论量很少,万一实际评论量太大呢?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……《电竞教父》的测试版本只有中文版,而在这期间愿望增长接近90%来自国区宣传部分:11月11日我们bilibili……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

版本:Early Access


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