indienova.com/u/acrow/blogread/36251
真要说《鬼泣2》烂不烂吧,我倒觉得不至于说烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一现的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色在跳跃前的状态是无敌的……因此,有人说时间线在《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,我倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“我知道二代有很多失败之处
indienova.com/game/rocketbirds-hardboiled-chicken
在多人战役模式中,发挥飞禽的力量,扮演一对迷你鹦鹉突击队队员并执行拯救将军女儿的任务!……许多生命将会被摧毁,无数只企鹅将会死去!……◎ 独家音乐:在游戏、过场动画以及视频中,聆听由独立摇滚乐队New World Revolution所打造的独家音乐
indienova.com/u/1000water/blogread/19018
简明扼要地说,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……,也是我赌上职业生涯,纹在我手臂上的一款游戏。……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化
indienova.com/game/watch-your-eggs-vr
在机构内部,一个工程师团队不知疲倦地工作,创造出创新的武器来消灭冰冻大陆生物,保护霜翼社区。……你的任务很明确–使用你所有的工具来保护每一个未孵化的企鹅蛋。……仔细谋划每一步行动,与出色的企鹅盟友合作,保护珍贵的企鹅蛋免受神秘雪地生物的袭击!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John
indienova.com/game/the-penguingame-2-lies-of-penguin
通过企鹅智者的考验,拯救南极洲!《企鹅游戏2:企鹅的谎言》是一款带有深刻魂类风格的动作游戏。……南极洲正在变成冰川融化的环境,使企鹅难以生存。……从岩石中拔出一根传奇的棍棒后,你出现在一个绝望的企鹅村。 通过4位企鹅智者的考验,觉醒为英雄!
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
关于为什么这个故事在八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年前第一次写下故事。……那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实我的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮
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