indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34631
九江波光,流淌英勇梦 革命坚毅,铸就荣光盛 江西儿女,英雄豪情久 电竞热情,激涌荡心间 ……2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区预选赛 将于11月11日在江西科技学院开赛 经过各个高校的分营角逐…… 前四强将采用BO1单败淘汰制 角逐出四强之后采用BO3单败淘汰制 三局两胜最终角逐出预选赛的冠军
indienova.com/steam/game/2747820
在一款怀旧的塔防游戏中建造迷宫,定制你的卡组并穿越时空,游戏具有简约风格和Rogue-Lite的玩法。……每次失败都会将你带回生命之树的根部,在那里它会用你在试炼中提取的腐化精华来恢复你的力量。……生命之树的每一根枝条都代表着其独特的时间线,其独特的考验和新的希望
indienova.com/game/iconia-defenders
在一款怀旧的塔防游戏中建造迷宫,定制你的卡组并穿越时空,游戏具有简约风格和 Rogue-Lite 的玩法……每次失败都会将你带回生命之树的根部,在那里它会用你在试炼中提取的腐化精华来恢复你的力量。……生命之树的每一根枝条都代表着其独特的时间线,其独特的考验和新的希望
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36652
炮兵部队以营为战术核心,每个营从12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……在作战时,以一个营为战术核心,执行4种战术:干扰火力,盲区火力,精准破坏火力,歼灭火力(未来考虑加入徐进火力……2.为了配合分辨工作岗位,我给士兵添加了配饰,戴耳机的是无线电接收员,被便携式无线电接收台的负责在炮位接收营部的信息来传递命令
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35733
大家好,我是玉粥,现在来更新一下本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成了人机对战AI引擎的架构设计……美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI
indienova.com/groups/post/1580
他说过:在没有比这更清楚的了:在每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……写作前他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
以工坊为核心 把《波西亚时光》说成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。……谢天谢地,不像《我的世界》里那样,十字镐和斧头在《波西亚》里是没有损耗度这个设定的,我终于不用时刻心里惦记着……但这并不是说游戏不会做出其他方面的限制,除了时间这个几乎所有模拟经营类游戏都会有的限制之外(在《波西亚时光
indienova.com/game/agents-biohunters
在比赛里,你需要完成一系列目标并战胜敌人,成为世界所需要的英雄。……猎杀一波又一波的生物在每场比赛里,你需要猎杀一波又一波的生物来获取经验,这些经验可以帮助你升级并且提升你的特工能力……你可以用它们来购买赛季通行证、人物、皮肤、新摩托车、摩托车皮肤、全息旗帜、表情、动作、胜利动画和失败动画等等
版本:Early Access
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