游戏设计模式 #7 解耦型模式

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策略模式定义了对象的行为,而不是对象是什么。而组件模式就更加复杂。……处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……使用场合 服务定位模式很多方面是例模式的亲兄弟,应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……同步系统概要3.1 名词说明(1)载具的权威端称之为master或者1P,它代表着“原始信号”,它的运动状态就是……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

Beer Factory - Prologue

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工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

伊斯坦堡数字版(Istanbul: Digital Edition)

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如果稍后想使用助手,你的商人必须返回该地点带上他。……因此,必须事先规划好,避免剩下没有助手什么事情也做不了… 你能有什么期待?……德语、荷兰语、波兰语、法语、韩语、日语、简体中文、西班牙文• 轮流游戏模式• 跨平台线上多人游戏,有同步和非同步模式

Unity I18N 小探

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这个系统往往是通过订阅对应的事件来完成通知。实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……最简单的情况是复数的处理。…… Wayward 中,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词复数外,还有代词和介词等

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后上传的程序包就归在该depot

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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这两个向量会再通过 _move_exact 继续进行处理,得到在该方向上实际移动的距离。……去对当前物体的位置进行检测。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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赛道共设立 6 个奖项,综合考察作品完成度、叙事、玩法、趣味性、人气等多方面的表现。……【最低】需要 64 位处理器和操作系统操作系统 Windows® 10(64 位)处理器 Intel……RAM图形(板载)10 GB 免费存储空间显示器分辨率 1920x1080 或更高【建议】需要 64 位处理器和操作系统操作系统

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

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】首先是9月8日“永恒迷城”赛季开启后,同步上线的英雄——遗世魔灵·伊瑞斯。……由此可见,与冰火融合、冰结之心不同,英雄特性“欢愉之焰”将为吉玛玩家开辟一条纯粹的火法之路,英雄特性也将在……除了英雄与特性,以“永恒迷城”为主题的赛季玩法等赛季情报都将在8月26日19:00抖音、快手、B

诺娃速递:男朋友地牢

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趟地牢少不了要以武器为伴,而且好的武器就是成功的关键。……性别和性取向无关,您完全可以自行决定如何处理二次元的浪漫;带你的武器去各种浪漫的地点,无论俱乐部还是海滩……我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

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