indienova.com/groups/post/1087
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/groups/post/102388
发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……在赚钱了工作室持续运营下去了,我个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了
indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”和“现义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕被懂行的读者看穿把戏……试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他说的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——例如,嘴上说着“我刚才卖弄了,抱歉”,实际上是在暗喻“哥白尼做错了,伽利略做对了”)于是,作者似乎陷入了一个尴尬的处境
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类,部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,在,游,戏,程,序,中,实,现……最新版demo
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341
,不过在测试版中我将 3 个 Boss 的房间封闭起来了。……## 操作说明增加了可操作能力,也就是说又增加了需要说明的操作,这些操作说明我估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……如果不打开技能的话估计得花 2 倍以上时间,这是在我熟悉地图的情况下
indienova.com/u/monad/blogread/11979
波洛会帮忙,但是波洛说好了,要把问题按照他设计的玩牌游戏结合,如果你的牌中有三张红心,那么就要放他出去……pan.baidu.com/s/1DFSPBv_rQrX8R-cwLa-J7Q提取码:ekyvB.假期前,……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里写啊写啊写啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
“上学途中惊现电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……文鸟这个概念其实一年多前就提出来了呢,当时有一千多转发和评论。……哈哈也许在大家眼里不是很多,但是对我来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定
indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life
我的超级现充生活 全语音版, WTJ.exe, 我的超級現充生活。发行日期:2022-05-20。……同时完整收录了由 TetraScope 发行的《我的超级现充生活 Visual Fanbook》的内容……该内容需通关【隼】线本篇及前两个短篇方可游玩
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