indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
在文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统然后,这篇文章要讲的是如何利用excel来实现前两部分的功能……的实现方法:在VBA中初始创建对应每个技能等级的一个数组,用来储存最后一次该天赋的第N个等级下消耗了多少点……顺便一提,这个没有提天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了
indienova.com/u/taomee/blogread/33864
点击查看:赛尔号周年庆PV作为该星系统治者武家的小公主武心婵首先在PV中登场,对于降生在玲瓏星皇宫之中的她来说……正如她所说:龙腾四海,外面的世界这么大,怎么能不出去见识见识呢?她下定决心离开了玲瓏星,踏上了旅程。……本次周年庆专题站已同步上线,更多版本相关情报以及各类精彩视频都可以在专题站内一睹为快,前文提到的全新系列精灵也将在
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
此外,你还得考虑这个系统在游戏中的目标定位。 Q怎么理解?Jesse:不同系统之间存在耦合关系。……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37261
技能特效也处理得十分克制且到位,法师的冰咆哮、火墙,道士的神兽召唤,视觉效果震撼但并不浮夸,依旧保留着原版神韵……,能奶能打,非常全面,并且如果后期号大,操作厉害,自己单刷boss也不是问题。 ……玩法:减负不减味 《暮光双龙》在玩法上最大的突破是引入了智能离线挂机系统,角色离线后仍能获得可观经验和资源
indienova.com/steam/game/4156430
收银员在等,你身后的人也在等。传送带上堆满了商品,而你的口袋空空如也。每一秒都像一个世纪那么漫长。……你该怎么办?你能做什么?你的心跳声震耳欲聋,盖过了周围的一切。这样也好。一切都很好。……单次通关时间不超过15分钟
indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/33105
①自成一派的英雄系统游戏在RTS与英雄系统的融入方面下了十足的功夫,不像常规的如moba品类游戏的英雄设计……你必须在一波又一波虫潮入侵中存活下来,消灭所有敌人或坚守到特定的天数来获得胜利。……store.steampowered.com/app/1904190/_/Wegame:https://www.wegame.com.cn
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……同时提一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假的这里只描述一下该写什么东西
indienova.com/u/news/blogread/3968
官方近日发布了关于之前数起大规模评测恶意轰炸的相关公告(链接点我),自公告之日起,将在不改变原本评测和打分机制的前提下,为商店页面增加一个柱状图,该柱状图可以直观地看出不同时间段内好评与差评数量的对比……上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状图,可以清晰地看出在国区未解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时……,经历了一波坐地起价,好评和差评几乎达到了五五开的程度,但渡过这段时间以后,游戏的大部分评测都是好评
版本:Early Access
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