陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统然后,这篇文章要讲的是如何利用excel来实现前两部分的功能……的实现方法:VBA中初始创建对应每个技能等级的一个数组,用来储存最后一次天赋的第N个等级下消耗了多少点……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了

taomee:《赛尔号》IP周年庆PV发布,庆典即将开启!

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点击查看:赛尔号周年庆PV作为系统治者武家的小公主武心婵首先在PV中登场,对于降生在玲瓏星皇宫之中的她来说……正如她所说:龙腾四海,外面的世界这么大,怎么能不出去见识见识呢?她下定决心离开了玲瓏星,踏上了旅程。……本次周年庆专题站已同步上线,更多版本相关情报以及各类精彩视频都可以专题站内一睹为快,前文提到的全新系列精灵也将在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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此外,你还得考虑这个系统在游戏中的目标定位。 Q怎么理解?Jesse:不同系统之间存在耦合关系。……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》评测:传奇正统进化,重塑玛法世界的热血荣光

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技能特效也处理得十分克制且到位,法师的冰咆哮、火墙,道士的神兽召唤,视觉效果震撼但并不浮夸,依旧保留着原版神韵……,能奶能打,非常全面,并且如果后期号大,操作厉害,自己刷boss也不是问题。  ……玩法:减负不减味  《暮光双龙》玩法上最大的突破是引入了智能离线挂机系统,角色离线后仍能获得可观经验和资源

Next Please

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收银员等,你身后的人也等。传送带上堆满了商品,而你的口袋空空如也。每一秒都像一个世纪那么漫长。……你该怎么办?你能做什么?你的心跳声震耳欲聋,盖过了周围的一切。这样也好。一切都很好。……次通关时间不超过15分钟

云蟾游戏:科技飞升!《异星前哨》抢鲜测试开启,12月16日68元开售!

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①自成一派的英雄系统游戏RTS与英雄系统的融入方面下了十足的功夫,不像常规的如moba品类游戏的英雄设计……你必须在一又一虫潮入侵中存活下来,消灭所有敌人或坚守到特定的天数来获得胜利。……store.steampowered.com/app/1904190/_/Wegame:https://www.wegame.com.cn

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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在这之后,需要创建组织并创建产品,大致如下:税务审查如果是新账户,系统会提示填写税务审查资料,网上有些朋友因地址填写问题审核失败……使用工具与 Steam 程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种 ID。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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/女友一样-没有半毛钱关系;接着我们看 LM_N 和 LMN 模式,会发现这两个帧号变得如胶似漆-你男……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……本文 Demo 中没说的东西:你可能注意到了 FakeObjPoolMgr 是假的这里只描述一下写什么东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假的这里只描述一下写什么东西

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

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官方近日发布了关于之前数起大规模评测恶意轰炸的相关公告(链接点我),自公告之日起,将在不改变原本评测和打分机制的前提下,为商店页面增加一个柱状图,柱状图可以直观地看出不同时间段内好评与差评数量的对比……上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状图,可以清晰地看出在国区解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时……,经历了一坐地起价,好评和差评几乎达到了五五开的程度,但渡过这段时间以后,游戏的大部分评测都是好评

版本:Early Access


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