小组帖子:GMS2官方文档的翻译

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由于我英语不太好,翻译的过程也是学习的过程,我会在翻译过程中插入一些自己的见解,难免有些错漏,所以欢迎大家评论区留言……以下是链接,把翻译的文章存到了那里,密码是:123456http://www.showdoc.cc/……ikonon: @乞力马扎罗的屎#1现在加入到翻译组啦https://www.kancloud.cn

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的教会了很多如何让自己变强的道理。……急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品

B_W_Butcher:一些关于《蓝调》系列的新角色开发想法

indienova.com/u/wandererbutcher/blogread/37214

伤葵逃脱,解释那些儿童早在之前就被赶入焚化炉烧死,自己战争中失去了所有,早就和锈斑一样一心求死,只为复仇了……额,锈斑这段个人线基本上受《这是的战争》中玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突”也是受此启发……,额,“单兵突

小组帖子:一些关于《蓝调》系列的新角色开发想法

indienova.com/groups/post/103847

伤葵逃脱,解释那些儿童早在之前就被赶入焚化炉烧死,自己战争中失去了所有,早就和锈斑一样一心求死,只为复仇了……额,锈斑这段个人线基本上受《这是的战争》中玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突”也是受此启发……,额,“单兵突

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-02-bianxiaochun-part1/

边老师:这个事稍微往前一点,刚下海的时候一个叫先锋的公司。……》中边老师当年提到的是《兰迪亚传奇 3》是《命令与征服》之后发售的。……找到新闻出版署,跟他们:“现在大量的 PC 游戏出来了,大量的盗版市面上,我们干嘛不做一次正版?

北欧独立游戏搬运工:《极地觉醒》宣布9月18日发售:探索北极寒冰中的神秘惊悚之旅

indienova.com/u/fluffyou/blogread/37137

GoldFire Studios今天正式宣布,其备受期待的第一人称叙事冒险游戏《极地觉醒》将于9月18日PC……《极地觉醒》中, 玩家们将扮演,面对极端寒冷的环境,探索广袤的冰原,并深入隐藏的奇异建筑结构,寻找失踪的伙伴……经过十多年的成功,GoldFire Studios希望拓展到更为亲密的单人体验——《极地觉醒》

坚持不懈:第三部分(Perseverance: Part 3)

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试图保护自己家人的父亲杰克和逃避麻烦的特工伦之间互换,帮助他们形成一个不可能的联盟

电脑 RPG 游戏史 #153:极乐迪斯科

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本文开头引用了首席编剧 2019 年接受的一段采访,他解释,他们希望本作能与人们的真实生活经历和现代社会的顽疾密切相关……比如,我们应当意识到自己并不是孤身一人挣扎求生:不管是游戏里还是现实世界,都是金·曷城警督一直支持着……然而,只觉得这些思维的效果过于花哨了,往好了说是有些隐晦难懂,往坏了就是令人摸不着头脑了

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

平时你可以背景音里隐约听到拳殴声,但……T:要么是他收拾超级反派,要么是我在和猫打架。……,你不得不如此,对吧?……的头发发发发啊在那里,的头发不见了……(唱毕)得看看矮人那边,是不是把头发颜色放那里了,因为现在精灵好像

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

打电话前我特地充了两百话费,打完发现7分钟左右扣了50多。……游戏制作的思考有时候关注的朋友会鼓励我说希望下个游戏是个爆款。……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦

版本:Early Access


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