开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……队伍发现了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!……缅北也怕啊 compass: @Maestro#2 是的,目前探索中,打算找人测试 Nova-InU4

Game&ALL vol.9 如何让玩家认真地“沉浸”在游戏叙事之中

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(别看题图这么美,其实一点也不有意思,都是干得苦的无聊私货233333)想尝试解决的是前文Game……不过就这样简单的你做得好给你糖吃,做得不好打你pp的处理,也可能会出现问题:拿专业的术语,这涉及到外部动机……于是,乐不思蜀的开始重玩,光是开头动画、艾希醒来那里,重复了十几二十遍,只为看看接下来会发生什么

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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编者按今天的虽然是两个月前的老节目,但是对于游戏开发者来说,这是相当有意义的一期。……来听听 Mark Brown 是怎么的吧。……,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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排行榜也是街机游戏比较常见的特性,游戏开始请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我

CH Parallax 快报 | 属于我们的游戏展

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靠近里面的长桌上,一周的 Mini Jam 游戏陈列笔记本电脑内。……,那么失败时的婴儿哭泣也让全场为之倾倒。……最后的告别中,Mottel :“要特别感谢你!”这让非常诧异

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot……Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

一次有始有终的独立游戏之旅

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/my-years-with-game-postmortem-graduated/)中提过,自己从去年……,发现很多发行会问我游戏有没有手机版,一开始都是一口回绝,或是并没有近期的计划。……当时女票和我游戏博主小红书上现在挺火的,看了下大部分发的就是游戏种草类视频,想着也可以啊,于是也逐渐的隔三差五了些游戏种草视频

The Top of the Dream

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.◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次◎ 收取结界会奖励大量分数,同时会将分数槽的残机碎片从中取出符卡规则……符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避 ],否则视为[ 时间结束 ]◎ 符卡时间结束,……击破符卡时,若未失去残机,视为[ 收取成功 ],否则视为[ 收取失败 ]◎ 符卡和非符的数量和血量会在

Onyx:环天顶弧。

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诶呀,好久不见 诶阿,画了个毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久没冒泡了还活着!还没弃坑!……因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么日志啦。……还有就是这个作品时间轴设定是潮痕的故事之前..然后突然发现简直是在给一个还没出生的作品写前传..

版本:Early Access


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