乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)

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踏上一段从蝙蝠侠的起源开始的旅程,年轻的布鲁斯·韦恩影子联盟接受训练、成为哥谭市的英雄,并与吉姆·戈登……扮演蝙蝠侠,体验激动人心的全新战斗系统,将流畅的连击、潜行技巧和侦探技能融为一体,哥谭市的街道和屋顶上打击犯罪……驾驶包括传奇“不倒翁”在内的各种蝙蝠车和蝙蝠摩托,开放而沉浸式的哥谭市中穿梭

雷剑传说(Thunderblade Saga)

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自主开发连招,尽情发挥想象;3、拟人化的Boss:AI系统参考了格斗游戏,立回、确认、关墙角、压起身,仿佛和高手过招……核心玩法:技能解锁:通过不断击杀怪物解锁新的强力技能,不断体验新玩法;复活机制:Boss战失败直接门口复活……剧情简介:雷塔瑞亚大陆,一个古老而宁静的王国,年轻的王子瑞安刚刚与美丽的艾丽娅步入婚姻的殿堂,共同憧憬着未来的幸福生活

凯兰·格雷夫斯:堕落(Kellan Graves: Fallen)

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你是兰·格雷夫斯,Echo-6 的老兵。……猛烈坠入外星世界「埃利奥尔」的深渊后,你被困在庞大的洞穴网络中,那里充斥着怪物般的存在,以及失败远征的残骸……黑暗中,只有兰·格雷夫斯(Kellan Graves)站在生存与毁灭之间

方程:本散文纯属虚构

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抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”和“义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕被懂行的读者看穿把戏……试想,当作者出“我在卖弄”或“好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经出,就带上了别的什么,……——例如,嘴上说着“刚才卖弄了,抱歉”,实际上是暗喻“哥白尼做错了,伽利略做对了”)于是,作者似乎陷入了一个尴尬的处境

Alfafar:烟花战争2023-2-1~2024-4-15

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expose拉到-2左右对话找不到,对话框空报错闪电、莫比乌斯,急速都需要调整亮度和数量调整VFX目标位置:大失败车……也可以靠血量撸死,每个阶段出现后会在原地等待,被攻击或者玩家走进范围后会飘着慢慢靠近玩家,攻击一次持续释放60跟踪烟花……:队长给的爆炸手和磁力头冲突技能没装上烟花大会:白天的舞台有点高晚上主持人说话会弹出对话框对战之前没有成功没收武器和小地图极速流烟花秀卡顿杀完了不进入结算调主角的速度

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类,部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo

烛远游戏:《入职手记》①

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记得十年家人给我买的首作DVD,那时还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……此后每新作父母都会买给我。在那些反复观看的影片中,《熊猫》是播放最多次的。……也许两部是所有人共同的经典记忆,不过要我说,这个阶段的《熊猫》才是系列粉丝的狂欢,画面表现、剧情深度都达到了巅峰

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……文鸟这个概念其实一年多就提出来了呢,当时有一千多转发和评论。……哈哈也许大家眼里不是很多,但是对来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定

Esther的游戏手札:#31~35

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——比如角色特性影响武器选择,两者又影响本局战况,三者再共同影响技能的选择——策略的重要性不亚于玩家操作能力……当我从今年4月开始,突然看完了《人类简史》,然后一不可收拾变得对书如饥似渴后,尝试找过这种变化的原因是游戏……两个月,曾以为这主要归功于脑神经学对“专注力”的新发现:过去我们以为“专注力”是一样东西,错了,“

Steam 今日开始以人民币结算

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今天,Steam 在线商店(中国大陆)正式开始采用人民币结算。……但是可以肯定的是,大部分游戏没有打折的情况下实际上已经优惠了很多。……特别是独立游戏--发现愿望单中大部分独立游戏价格已经都到了可以直接入手的程度,这要是将来打折的话

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