独立游戏音乐人访谈——何美臻

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如果说东方音乐强调线条性,西方音乐强调和声织体,那么也许我的音乐就是在织一个,你可以在我的音乐里听到东方影子……有趣的事情,可能是我每一款游戏音乐,都会过度沉迷玩正在做的这款游戏,哈哈哈,比较hardcore,一定要全部通关……我觉得优秀的团队无论在哪里,他们对品质的追求都是一样的,我合作过的团队,都很舒服,也都能相互信任和理解

说过了,玩游戏就是要赢

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电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续的微妙处境导致了人们对相关信息的格外敏感,看到的大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏

极圈以南(South of the Circle)

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Edition《极圈以南:豪华版》将包含一套额外数字物品,其中涵盖完整游戏配乐、由游戏总监创作的《极圈以南》电子书……该合集包含:《极圈以南》《极圈以南:原声带》《极圈以南》电子书——《南纬82度,西经19度》「爱皮」数字版音乐专辑……匠心打造,电影味十足由揽获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)大奖的工作室State of Play创作

幸运之杖 R Switch(Wand of Fortune R for Nintendo Switch)

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杖尖指引着我的未来—— 以魔法学院为舞台,描写吊车尾主人公成长与恋爱故事的人气系列。……她雀跃不已地踏入学院大门,却得知了一个冲击性的事实。……因此,如果露露没有在就学期间确定自己的属性,学院便只能封印她的魔力

可爱女巫 5:徘徊(Adorable Witch 5: Lingering)

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Suess魔女学院招新通知:亲爱的同学,你的魔法信件已到达,鉴于你表现优异又天赋异禀,在一众麻瓜中脱颖而出……Suess魔女学院有着最和谐的教学环境,不用担心处理人际关系,学姐们是最好相处的,她们会好好照顾你~❤……你合上了信件后陷入了沉思,道理你都懂,可是为什么是魔女学院啊!!!

过山车大亨系列的正统之争

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哀其不幸,怒其不争:就在不久前,这家公司还曾将旗下100款经典老游戏打包上架 Steam 出售,指望一笔花不了多少本钱的买卖……正统之争 过山车之星的宣传后来,Frontier 与雅达利分道扬镳,持有该作版权的雅达利不知从哪里挖来一个查不到任何原创作品的外包开发组……目前,《过山车之星》尚未正式发布,但玩家已经可以前往他们的官网预订游戏

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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鉴于电子竞技的蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新的竞技体验……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:第五期GWB腾讯游戏品鉴会报名启动,聚焦创意游戏资源全面升级

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近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第五期活动正式拉开帷幕……共建行业良性生态 为创意游戏发声“游戏不容易,做出一款受欢迎的游戏更是不容易”,这是很多开发者共同的感受……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

莫斯学院(Morse Academy)

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学院在注视他们。墙壁正在逼近。最可怕的是——某种东西正在追杀他们。恐惧使人改变。……- 令人不寒而栗的、受颓废风格启发的艺术风格,生动展现了学院的腐朽与恐怖。……学院记得他们所做的一切。很快,他们也会想起

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