游戏教育:误解、捷径与性价比

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那么,我们完全可以肯定地说:教育的力量正在于此。……我们亦无必要片面夸大学科发展之中的问题,否认已有的成果。……但应该意识到,到了现在,真正意义的小白鼠已经很少,即使国内院校面临太多问题,也更多与国情有关,而非游戏制作还没有总结出自己的元素周期表

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 的事了。……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

天空岛(SkyIsland)

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游戏《天空岛》是一款由韩国大学生聚集制作的四分屏休闲冒险游戏。……游戏'天堂岛'是由韩国大学生聚集制作的四视图休闲冒险游戏。……每种武器都有一种技能,可以通过强化技能来对抗更强大的敌人

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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学院有 M1 和 M2 两个年级,每个年级大概 40 到 50 个学生,所以是个很小的教育系统。……每个团队 3 个到 6 个人不等,1 个人可以参加 2 个项目,也不一定要做自己专业的工作(策划可以做程序……、management 可以做美工 etc)

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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SolidFly Studio第一名:蟹蟹狂想曲 (Vol.1)开发团队:蟹蟹组颁奖嘉宾:UGDAP 大学生游戏开发联盟……John Davis最佳叙事火山的女儿开发团队:养蛋人工作室颁奖嘉宾:Spike Chunsoft 制作人……衷心希望衷心 indiePlay 与 WePlay 可以一年一年的办下去,也看到中国的游戏能够不断成长

indie 新闻官:每日一Jam:RünnarStröm

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神秘的海洋总是充满危险…… 这款游戏是来自美国加尼福尼亚大学的的几个学生的作品。……与一次介绍的游戏有些相似的是,他们也制作了一个关于海盗的游戏。……游戏操作流畅,玩法简单,音乐完整,感兴趣可以试一试

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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伊丽莎白是斯蒂法尼娅忠心耿耿的女仆,为了主人,她什么都愿意。……尽管在表演的时候她可爱迷人,但在镜头之外,她对粉丝可以很毒舌。……亚由是个很努力的人,她逼迫自己要在演艺事业追求极致,这也使得她的脾气变得更加乖戾

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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伊丽莎白是斯蒂法尼娅忠心耿耿的女仆,为了主人,她什么都愿意。……尽管在表演的时候她可爱迷人,但在镜头之外,她对粉丝可以很毒舌。……亚由是个很努力的人,她逼迫自己要在演艺事业追求极致,这也使得她的脾气变得更加乖戾

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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”,就是将各大手游的抽部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱,就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去

版本:Early Access


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