零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传都能看出来是一个风格的……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来。……因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告连一百都没赚到哎

不二臣(The Only Master)

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本游戏根据长文学作者南北逐风同名作品《不二臣》改编 【游戏玩法介绍】 纯剧情和选项,有三个结局。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长文学去看原著。……感谢长文学的授权,感谢南北逐风大大。 在国内渠道进行预约时也得到了大家的支持,十分感谢各位!

会员:demifiend

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认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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曾打造出陪伴了95后整个青春的摩尔庄园、赛号和小花仙,要来学校找你们啦!……曾打造出陪伴了95后整个青春的摩尔庄园、赛号和小花仙,要来学校找你们啦!……长沙站10月13日-10月19日面试与offer

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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直播开发进程,同时也在寻找可以共同开发 Manifold Garden 的程序员,有能力的朋友不妨试试……莫里兹·柯尼利斯·艾雪(或译为埃舍尔、艾薛)(Maurits Cornelis Escher)(1898……—— From WikiRelativityEscher 官 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地描;每一条线都不断地勾线……,更学院派一点

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地描;每一条线都不断地勾线……,更学院派一点

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地描;每一条线都不断地勾线……,更学院派一点

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认证:smu 在读游戏设计硕士

霍马姆:发明家的拳头(Homam: An Inventor's Fist)

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体验独特的2D像素艺术平台游戏,满足敲击机制与脑力挑战谜题的结合。……踏上霍曼的鞋子,这位拥有强大拳头的熟练英雄,帮助传奇发明家阿-扎里展开时间旅行的冒险。……踏上霍曼的鞋子,这位拥有强大拳头的熟练主角,展开一段协助传奇发明家阿-扎里的冒险

版本:Early Access


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