cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……修改obj_player的step事件,添加如下代码,从倒数第二行开始插入if(powered_up)……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……修改完上述代码后,利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变

梁显迅:新修改了两张战场地图

indienova.com/u/wulivak/blogread/7602

当时旧地图制作的时候比较随意,修改后应该能更突出游戏的氛围感觉

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

羽化:Day 38

indienova.com/u/yuhua/blogread/11828

要桌游的感觉 有时候 你看东西真没有别人准 因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.

羽化:Day 87 - 105

indienova.com/u/yuhua/blogread/12301

2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……,卡片和道具,敌人数值调整5.优化 修正游戏中各种bug6.优化 卡片数值显示,部分UI显示动画7.优化

RockTaoist:「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33361

未来肯定会进行一次修改基本的属性信息UI打开玩家的魔物日志以后,展现其对应的属性

小组帖子:「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

indienova.com/groups/post/102237

未来肯定会进行一次修改基本的属性信息UI打开玩家的魔物日志以后,展现其对应的属性

动物之森:城市大家庭(Animal Crossing: City Folk)

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City: Animal Forest, Taun-Wuro Nolleogayo Dongmur-Ui……在这里,你不但可以贩卖道具或参加各种比赛,还能修改发型、看戏等

我 自 己:1.15.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/7965

1.15.51.单手剑上劈、下刺动画修改2.单手剑移动动画重做3.弓贴脸时速度加成计算优化

版本:Early Access


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