记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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甚至还有一些玩家在我们的淘宝店问我们是否有全球的Key,想要安利给国外的朋友。……然后就突然想到了基仔这个角色,于是……不过虽然已经确定了将这个设定给他,却一直没能定下该放在哪里。……所以这样看下来《幽灵诡计》的剧本更难写,就感觉《美好世界》还是相对容易的

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

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不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……=====================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站……作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次视频汉化工作

highway★:GMS2学习日志★008

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反正现在开了这个,实验性质的功能就方便多了。……下午尝试了一下抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图……,尤其是要用旋钮改旋律)还买了IOS上的korg gadegt加上一些内购东西,呃,这些东西光教程就很上瘾

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢

看白海豚的好日子(A Perfect Day for White Dolphin)

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白海豚的好日子 A Perfect Day for White Dolphin。……即使如此,黄芷欣还是决定和植物人弟弟芷乐进行感应,她必须找出芷乐自杀的原因。……即使如此,黄芷欣还是决定和植物人弟弟芷乐进行感应,她必须找出芷乐自杀的原因

迷路小姑娘的树林之旅

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不过,游戏却并没有顺着科幻的主题深入的展开,而是从环保的角度切入,讲述玩家扮演的太空清洁工捡垃圾的故事……但是,游戏显然不是看上去这个样子,我们接着往下。……好在国外的独立游戏媒体 cliqist 在 IndieCade 2017 上手了游戏,透过他们的第一手文章

大逃亡专家(Escape Expert)

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其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择还是手机和触屏操作的课题……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,能维持多少年。……下面是我的手稿,只丑,莫嫌弃)还有最后放出了游戏的封面,目前第一版的美术图也都出完了,(请看封面往下

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

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