纪事幸存者(Chronicle Survivors)

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准备好重新学习如何战斗吧。……这款游戏战斗需要练习:起初,你甚至可能难以在一钟内生存。……你将学会如何移动,如何利用动力来重击,你将创造属于自己招式,以你自己风格战斗

Zanac X Zanac

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Shooting Game) 游戏,后来又先后移植到了 FDS(FC 磁碟机)与 FC 上,于日本国内与国外都十风行……、特殊魅力隐藏要素、各色各样敌人攻击,尤其值得称赞是在当时处于领先地位“人工智能系统”,也就是游戏标题里……这种设定简直是对当时流行 STG 游戏里基本常识一场革命,“人工智能系统”对后期游戏影响非常大

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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过家家其实是小孩对大人世界一种模仿,即使过家家看起来是多么天真的一件事,然而我们确实会从这里体验等级与权力……特别是对于解谜游戏来说,我们通常还要学会如何识别空间中各种事物,如何组合这些事物,如何应用这些事物,……严格的等级制度与二元化思维方式:游戏对现实世界抽象与简化,常常会强化等级制度、角色地位这些概念

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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过家家其实是小孩对大人世界一种模仿,即使过家家看起来是多么天真的一件事,然而我们确实会从这里体验等级与权力……特别是对于解谜游戏来说,我们通常还要学会如何识别空间中各种事物,如何组合这些事物,如何应用这些事物,……严格的等级制度与二元化思维方式:游戏对现实世界抽象与简化,常常会强化等级制度、角色地位这些概念

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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这就是为什么在玩《黑暗之魂》系列最初几个小时里,即便只是与最弱敌人战斗,都会让你感受到万艰难。……玩家需要弄清楚战斗是如何进行如何掌握闪避时机,如何构建理想角色,等等。……(或完全不公平)之间有一条细微分界线,而优秀魂类游戏则知道如何跨越它

蜡烛人(Candleman)

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如何做出了发人深省游戏?……新浪游戏 - 《蜡烛人》登上世界舞台之旅 Xbox中国 - 【ID@Xbox】中国人在GDC,《蜡烛人》在国外展出是怎样体验……触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明

弹幕魔界:红色禁果(Danmakai: Red Forbidden Fruit)

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穿过众多弹幕,以过关为目标! 通过攻击接近攻略,采用等级弹幕射击。……无论是用积蓄力量维持强击来进攻,还是用 Buster 攻击来消灭敌人并将敌人吹跑,攻略方式都要看你实力如何……◎ 一点猫元素

我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响 NPC,而这一部要关注是玩家要如何与他们互动……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘内容吗?Step6.

金盟:我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响NPC,而这一部要关注是玩家要如何与他们互动……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘内容吗?

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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编剧和其他策划配合,参与游戏角色设计和制作;对游戏关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏关卡内容设计制作流程进行优化和改进……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

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