indienova.com/steam/game/2746490
准备好重新学习如何战斗吧。……这款游戏的战斗需要练习:起初,你甚至可能难以在一分钟内生存。……你将学会如何移动,如何利用动力来重击,你将创造属于自己的招式,以你自己的风格战斗
indienova.com/game/zanac-x-zanac
Shooting Game) 游戏,后来又先后移植到了 FDS(FC 磁碟机)与 FC 上,于日本国内与国外都十分风行……、特殊魅力的隐藏要素、各色各样的敌人攻击,尤其值得称赞的是在当时处于领先地位的“人工智能系统”,也就是游戏标题里的……这种设定简直是对当时流行 STG 游戏里的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大
indienova.com/u/mathewli/blogread/4954
过家家其实是小孩对大人世界的一种模仿,即使过家家看起来是多么的天真的一件事,然而我们确实会从这里体验等级与权力……特别是对于解谜游戏来说,我们通常还要学会如何识别空间中的各种事物,如何组合这些事物,如何应用这些事物,……严格的等级制度与二元化的思维方式:游戏对现实世界的抽象与简化,常常会强化等级制度、角色地位这些概念
indienova.com/game/danmakai-red-forbidden-fruit
穿过众多的弹幕,以过关为目标! 通过攻击接近攻略,采用等级制的弹幕射击。……无论是用积蓄的力量维持强击来进攻,还是用 Buster 攻击来消灭敌人并将敌人吹跑,攻略方式都要看你的实力如何……◎ 一点猫的元素
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?
indienova.com/groups/post/99955
编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先
版本:Early Access
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