小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑学、现象学、解释学等。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在。……引言游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在……2005 年,Murray 亦撰文为这场辩论的落幕结,文章的题目即为《关于游戏研究中游戏与叙事辩论的最后致辞

大刀:领主版(Broadsword: Warlord Edition)

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游侠分享大刀领主版下载,文明征服题材的战略游戏,5 个派系有自己的特殊部队如圣女贞德、亨利三世,研究科技……- 研究不同的技术,如林业、弹道学、畜牧业等,将您的帝国提升到下一个技术水平。……游戏特色大刀允许玩家建造建筑来提高单位,为他们的帝国创造资源,以及研究技术。 - 五场单人战役

游戏的宗教、文化环境和玩

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以上信息来源于 gamevironments 官 https://journals.suub.uni-bremen.de……之所以很多研究都在讨论游戏分类,也是因为这样能够准确描述不同游戏类型对玩家产生的结果和影响。……比如这样会发生的问题是除了探讨游戏叙事如何使用宗教主题之外,这样的研究真的还能揭示其它关于游戏设计和文化的内容吗

小组帖子:欢迎来到赛可狗研究所!

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发起:赛可狗研究所 一起加油游戏吧!

LeeTGame:【杂谈】该不该放弃独立游戏开发

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前几天和一个国外的独立开发者聊天,他说自己和朋友做了一个游戏,花费了三年时间,但是可惜游戏没有火起来

璇渊-梦馨:《光明重影》走进单机世界,独立游戏是怎样炼成的?

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独立游戏是由独立电影等概念延伸而来的新词汇,就国外来说,在没有商业投资的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

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Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……至于你是用数据来,还是用调研来,还是用户研究,还是用观察法来,甚至是靠自己思考去做,我觉得都可以……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么

[译] 游戏动画研究第六辑

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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址)。……:游戏动画研究第四辑第三辑:游戏动画研究第三辑第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑:游戏动画研究第一辑洛克人

版本:Early Access


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