Nova-2N7SZc:《彩虹岛》邀你沐浴在秋波中!涟泉 • 又见延陵等你泡温泉!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35863

21年的联动已经给岛民们留下了深刻印象,这次为了迎接中秋和国庆佳节,《彩虹岛》又将复刻上次的感动和奇妙体验……官方此次的龙猫汤屋活动共准备了50个名额,参与方式多种多样,官网报名的方式虽然已经结束

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创意来源于生活,这个团队竟然用中学课文制作独立游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28756

GWB独立游戏大奖赛报名地址(6月30日截止报名):https://gwb.tencent.com/awards2021……但是国内关于游戏功能性的应用还有待提高。……独立游戏创意大赛,但是有对大赛进行了解,腾讯GWB会从资金、发行、宣传推广资源和变现指导等几个方面,为每个游戏量身定制孵化计划

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择……我是芥子~中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读的 MET(GAME Design),是狂热的解密游戏爱好者……学校也会很积极地提供这些资源,我的导师就承办这几年香港场的 GGJ

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

indienova.com/indie-game-development/indienova-podcast-vol18-break-some-rules/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

南方怪兽(Southern Monsters)

indienova.com/game/southern-monsters

阿肯色州,有一个关于怪物的传说。在他游荡的地方,槐树的刺在河岸边筑起了带刺的墙,离你的房子不远。……当你的朋友们离开去到远方的大学时,你还在研究这些奇怪的事情。在你童年的卧室外,柏树绵延数英里。……在阿肯色州,有一种怪物的说法。他们说他总是跟着小溪走

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

国内很多其他展会便宜不少。……B 方式的申请表格 三、报名后的工作 1、展位选定会 7 月初会有一个展位选定会,但是感觉跟我们国外参展的团队没太大关系……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……,比国内很多其他展会便宜不少。……B 方式的申请表格三、报名后的工作1、展位选定会7 月初会有一个展位选定会,但是感觉跟我们国外参展的团队没太大关系

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/game/cervus-blade

《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

VSimonzz:2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名延长至7月31日!

indienova.com/u/vsimonzz/blogread/26695

每年indiePlay报名截止前的最后一周,都是报名的最高峰期,每一个开发者都想在报名截止前尽可能的完善自己的版本……报名请登录我们的官 http://www.indieplay.cn今年的奖项分为最佳美术、最佳叙事、……请还没有提交报名的开发者抓住最后一周的时间!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)