Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

所有人都想知道自己支持的人住在哪儿,工作环境如何,一起的小伙伴们都喜欢做什么。……比如《鲤 KOI》的微博上公布的这张设定图:或者你们的工作环境:你的回报也可以用图片来展示:文字关于文案的公理……你知道什么叫做“知音”?他们值得被好好对待

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

剩下的像是故事中的背景图片,我是从网上找了一些免费商用的照片图片,进行ps的简单处理后再自己画一点以配合人物以及插图的艺术特征……(工作环境,一个简单桌面足矣)不论是美术还是剧本,我好歹之前都有一点涉猎,程序在刚开始对我来说确实是一个非常高的门槛……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

我在b站了解了下,老玩家对于这样一款所谓“情怀再续”的游戏民意如何,只从弹幕就能知道玩家们并不买账。……可是纵向对比下,少了人物应有的气质;横向对比下,与业内主流画风一个模板又毫无亮点。……多说一句,受日韩影响,国内的美术设计氛围一直离不开弗洛伊德的人心向性,所谓“设计”无非花瓣东摘西凑

FallCube

indienova.com/g/fall_cube

只不过是个不会美术的程序的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

内容警告:恐怖电影制作人(Content Caution: The Horror Filmmaker)

indienova.com/game/content-caution-the-horror-filmmaker

你有足够的勇气去捕捉恐怖,面对噩梦,成为终极恐怖

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

indienova.com/u/andy880205

网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台,用于在网吧推广正版单机游戏和独立游戏并提升网吧游戏生态环境……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好于是我就开始了电脑端的思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线……, 原因是无法挥舞蓝牙,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备的那么就只能是网络了,并且还得是局域,……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好于是我就开始了电脑端的思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线……, 原因是无法挥舞蓝牙,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备的那么就只能是网络了,并且还得是局域,……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-the-haunting-peace-of-being-lost/

今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心……,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人。……今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)