游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……00Introduction00:25一些寒暄02:50关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

今日强档:笼中窥梦

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indie 新闻。……《笼中窥梦》是一款「视错觉」解谜游戏,由两人工作室 Optillusion 开发完成。……2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团……备用链接 网易云音乐去听听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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所以超便宜~然后游戏学部不在首尔在世宗的某郊区,所以住宿费用也是首尔的一半 大约每个月 1500 软……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……感觉韩国这边的独立游戏虽然也很多人喜欢,受众市场也不错,但是产品还是海外的,和中国有些像

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UE手游在iOS平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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腾讯游戏学院专家、游戏客户端开发Leonn,将和大家分享UE手游在iOS平台上的内存分布和优化。……腾讯游戏学院专家、游戏客户端开发Leonn,将和大家分享UE手游在iOS平台上的内存分布和优化。……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)文 | Leonn腾讯游戏学院专家 游戏客户端开发对于在

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……Amiot、Grégor Hadjiganev、Ge Ding Erstwhile Tower利用3位执政的力量登上

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