Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难的云。大致就是这样啦。Cheers.

梦界索隐(Dreamsettler)

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《梦界索隐》是一款 21 世纪初期互联网模拟游戏,你会遇到形形色色奇怪的角色,需要帮他们解决问题,从而成为寐最优秀……你可能需要寻找汤料食谱,也可能需要揭破牵涉全球的惊天阴谋,同时可以探索一个细节丰富的平行世界。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z

诅咒黎明(Cursed Dawn)

indienova.com/steam/game/2713550

请记住:安全无处可寻,死亡不可避免,你能撑多久才变成僵尸的盛宴呢?……你能坚持多久呢?武器库与物理效果:你可以使用超过20种武器对抗僵尸。但为什么只满足于此呢?……你需要输入代码、完成一系列动作,甚至进行高难度的空中特技,才能抵达那些看似无法到达的角落,找到强力的枪支

诅咒黎明(Cursed Dawn)

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请记住:安全无处可寻,死亡不可避免,你能撑多久才变成僵尸的盛宴呢?……你能坚持多久呢? - 武器库与物理效果:你可以使用超过 20 种武器对抗僵尸。但为什么只满足于此呢?……你需要输入代码、完成一系列动作,甚至进行高难度的空中特技,才能抵达那些看似无法到达的角落,找到强力的枪支

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候的时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程了……可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

南瓜穿越(Pixicharm: Jack-O-Fall)

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在这场快节奏的街机挑战中,你能坚持多久

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

indienova.com/steam/game/2983430

使用虚幻引擎 5 为 Steam VR 制作。……- 迷幻的氛围- 跳跃恐慌 该游戏的玩法是使用基于 VR 传送的运动系统穿过一系列从小到大的房间。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!

防御阵型:觉醒(Defense Grid: The Awakening)

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要玩多久就玩多久

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时。……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

版本:Early Access


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