精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

indienova.com/steam/game/1548430

活下来吗?……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?……为了挽救他的生命,他必须解开古代阿帕奇部落进行真正献祭的可怕诅咒,因为只有灵死了,诅咒才会被打破,但这项任务并不容易

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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硬件测试条款和条件结交 10 名 Steam 好友(如果您还没有这么多好友的话)创建一个公开的 Steam 社区资料页面……我什么时候能买到?……哪里有这东西的照片?它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型机?今年

加密梦魇(encrypted_nightmares)

indienova.com/steam/game/3576980

灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……encrypted_nightmares 这是一款恐怖游戏,你将操控一场暗直播,切换摄像头捕捉最刺激的瞬间……保持冷血,追逐恐惧,赚取尽可能多的加密货币

SAP:上学日(Sap: School Days)

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扮演一只看不见的手,引导超现实的生命穿越可能性之。播种群落、生物和奇异机器。……你的世界存在多久?

Time Splatter

indienova.com/steam/game/949530

时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一个古老的巨石之后被运送到瘟疫转变为地标的时代……时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一个古老的巨石之后被运送到瘟疫转变为地标的时代……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

版本:Early Access


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