心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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这款游戏的最终美术构造我其实还不能确认,目前所想是2D类像素游戏(偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物……,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……现在的工作室就像是黑心企业一样...毕竟大多有能力的设计师都是需要工资的这点我对不起大家...志同道合想与我一起制作游戏的人希望联系我

中央美术学院还有游戏方向呢?

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通过这样真实与虚拟的混合,也伴随着剧情的不断深入,让观者也不知道哪里才是虚拟的游戏,哪里才是真实。……我在制作游戏的过程中发现自己非常喜欢科幻机器人元素,但是我肩负了制作游戏的所有任务,在设时间内无法完美的呈现整个构想……《回到地球》展场图01结语辛苦了四年,大家也都在大学期间真正接近了一个完整的游戏创作,从策划到美术到寻找合适的程序员

无有时代:大学四年,一个Demo

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加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之空: 给你们发邮件了,可以的话希望聊聊,vx:18622023845

罗宾汉:舍伍德卫士(Robin Hood: Sherwood Defenders)

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在《罗宾汉:舍伍德卫士》游戏中,这位英国民谣中的英雄人物将与诺丁汉警长的邪恶势力冲突不断!……在一波又一波的敌人来袭时,可以放置不同建筑和让罗宾汉亲自上阵来参与突袭防御!……可以雇佣更多的士兵看守你建造的据点,并在入侵者摧毁其中心建筑之前帮助击败入侵者!

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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问题虽然得到解决,但是毕竟还是耽误了时间。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……问题虽然得到解决,但是毕竟还是耽误了时间。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

请救救我(Help me please)

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躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……每个角落或建筑都可能隐藏着致命的东西。……胜利不是万的。在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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本作场景由微缩模型制成,可以仔细欣赏各种细节。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

版本:Early Access


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