狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……每一点都能打及格的话,这个游戏可能基本已经回本了

月殒(Moonfall)

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然而,他并没有成为奴隶,而是获得了一个贸易许可证。……当然,了解每种产品在哪里需要,以获得良好的利润是很重要的

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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• CyberSec 套件 全世界最大的军用科技生产制造商,同时也是 CorpSec 主要供应商:CyberSec……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么呢?……CyberSec 早就帮你准备周全了,Boomblock 头垫提供中阶头部保护,Boomblock

混乱序列:20230926

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~~也分解到下一级~~?那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院!……你研究失传奥术,种植奇异植物,酿造药水和召唤亡灵侍从。但也不要忘记阻止致命的瘴雾吞噬一切。……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……安迪·克拉克(Andy Clark )和大卫·查(David Chalmers)写过一篇经典的认知科学和哲学交叉领域论文

PostZ 僵尸来袭 VR(PostZ: Zombies VR)

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坚持到哪里? 特色 ◎ 快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也阻止僵尸,但专家模式除外。……走多远完全取决于你自己。◎ 连续爆头——连续爆头可获得越来越高的奖励分数

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

版本:Early Access


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