Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态……因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……总之目前我还是把精力放回到剧情的开发上,等整体完成了再慢慢抠美术细节。……最后,本人正在招募长期合作的美术,有兴趣的小伙伴请联系我哟~

YahahaGames:正式定档!5月8日《夜不能魅》带你开启复古像素风惊悚冒险

indienova.com/u/yahahagamespublisher/blogread/36690

两个小孩到底去了哪里?他们还活着吗?神秘男人到底是谁?这座古堡到底发生了什么?……作为一支横跨芬兰、新加坡和中国的多元化国际团队,它致力于为开发者提供专业发行支持,同时也为开发者提供了无需美术技能和代码基础也轻松上手的

会员:windchaos

indienova.com/u/wb-1649394563

即使弱小也获胜|顺动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/game/lorns-lure

踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch

• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

indienova.com/game/spider-shooting-bee

操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)