最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

幽咪在哪里(Where Ghost Cats)

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幽咪在哪里。发行日期:2024-07-02。寻找 100 只幽咪。精心手绘的场景,布满了可爱的角色

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

雪貂在哪里(Where Ferrets)

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雪貂在哪里。发行日期:2024-06-19。寻找100只雪貂。精心手绘的场景,布满了可爱的角色

会员:Gourme thero(Gourmet hero)

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正在自学程序的美术(寻求志同道合的程序小伙伴加入啊!)

HENG:每日一画(6.15)

indienova.com/u/kuwei/blogread/2975

程序自学像素画 感觉最近画的越来越快了 哇哈哈 继续

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

indienova.com/groups/post/29759

交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学……所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……Level Designer at Epic Games.如果你不了解CS或者其它任意一款游戏的机制,你是不能做出一张优秀的地图的

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

想能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……如果能招到自学能力强,有责任心的我就赚大了

版本:Early Access


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