猫骗(黄色猫片)

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直接请一个月的假!来加工,扩充和优化游戏内容,跑路是狗!】……【欺骗】对人类社会影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

荒诞之境(Absurdika)

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你扮演一个普通人,他试图逃离自己恐惧与陌生世界……还是他只是在逃离自己内心?……哪里是现实,哪里是虚幻与病态幻想?……你唯一武器是一把拥有两种攻击方式幻想中电锯

Dark Frame

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Simple platformer in a dark setting您在一片黑暗森林中醒来。……你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险障碍您能摆脱这个陌生地方吗?……严峻氛围当心陷阱避免障碍通过等级获得成就

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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享受原创设计 40 个关卡!需要您逻辑和平台技巧。用您手指管理这对活跃双胞胎!先去哪里?……平台技巧很有用,但也要试着找出简单逻辑解决方案

珀耳塞福涅(Persephone)

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如果死亡不是终点,而是解决谜题关键呢?为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?……进来这个充满美丽图形和迷人音乐神奇世界吧

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地场景会是怎样

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作游戏并且质量不错,我哔哩哔哩十个我翻译我觉得优秀视频

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉……举个例子:假设我们“我们相距越来越远”这句话,要表现是两个人逐渐生疏过程

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

不甜美的外表(No Sweet Looks)

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四面环海,无边无际,怪物在你走到哪里都虎视眈眈!……被困在黑暗、无尽、噩梦般岛屿上。四面八方只有大海,无论走到哪里,都有怪物在盯着你!……快速鲁莽行动可以让你快速攻击,但要注意不要太鲁莽!射失子弹会减慢你计时器

版本:Early Access


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