HUMANKIND™ - 大洋洲文化包(HUMANKIND™ - Cultures of Oceania Pack)

indienova.com/steam/game/2320211

帕马恩甘语使用者不仅带来了其语言和社会组织,而且在扎根澳大利亚的过程中还带来了全新的文化艺术实践。……时代 6-新西兰人(科技主义者) 在1940年代1950年代,新西兰加快了脱离英帝国体系的步伐。……在接下来几十年里,新西兰领导人扩充了从塞登萨维奇政府继承的社会模式,同时也投资于技术以确保新西兰能源独立

HUMANKIND™ - 大洋洲文化包(Humankind: Cultures of Oceania Pack)

indienova.com/game/humankind-cultures-of-oceania-pack

帕马恩甘语使用者不仅带来了其语言和社会组织,而且在扎根澳大利亚的过程中还带来了全新的文化艺术实践。……时代 6-新西兰人(科技主义者) 在1940年代1950年代,新西兰加快了脱离英帝国体系的步伐。……在接下来几十年里,新西兰领导人扩充了从塞登萨维奇政府继承的社会模式,同时也投资于技术以确保新西兰能源独立

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……」则可以帮你整理解谜思路;最后还有「视频提示」,用终极手段保证你绝不会卡关。……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考经历。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

多核心玩法自选,半开放式引导为核心的扩展设计方向。……但是FPS核心玩法以单局体验为主,难以建立玩家阶段长线目标,因此选用半开放式引导方式,封闭衔接可以建立目标的系统内容……针对剧用户的新进教学和网剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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indienova.com/groups/post/1891

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

版本:Early Access


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