indienova.com/steam/game/1465460
得益于OpenStreetMap的真实数据,你可以选择全球任意场所来玩游戏。……选择你的“无感染区”,建立住宅区和生产设施,改造既有建筑以满足新需要,建造农场和发电站,用围墙、大门、……杂货店和药房在哪里?哪里可以找到武器? 记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远。……可能你会说,我3次成长所获得的感悟,未必比15次要少。嗯,你完全可以去赌,每个人的生命都只有一次
indienova.com/groups/post/32855
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition
它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和 2K Games 联合发行于 2006 年,是上古卷轴系列的第四代作品……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……并不一定要进行战斗才能提升自己的技能,而这些其中一项若是主要技能更是能快速提升角色等级
indienova.com/game/part-time-ufo
因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……然而,这不仅仅是搬运,如果能完成每个关卡设置的三项任务,你可以获得更多报酬
indienova.com/game/valthirian-arc-hero-school-story-2
英雄學院物語2。发行日期:2022-03-31。……你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界吗?……他们还可以参加各季节的游泳、钓鱼、美食与堆雪人大赛!
版本:Early Access
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