多边形幸存者(Polygon Survival)

indienova.com/game/polygon-survival

在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……游戏特色 ◎ 丰富近战和远程武器库。您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。……◎ 饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你有某种武器,那就很幸运了

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-runner

不管到哪里,修行是永无止尽・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……鼓楼那头看看还行…… 独立游戏开发者小D: 国庆期间,我即将来北京朋友最好建议就是: 千万别来啊……,除了游戏相关也可以吃吃看看…… 崇文门搜秀城那边6层应该都是游戏动画轻小说相关小店……应该还开着吧

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

indienova.com/game/da-da-daungo

让我赢失去你手也没关系。你可以瞄准宾果游戏您还可以干扰对手宾果游戏。……运用你头脑,将战斗变成对你有利! 我有什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?……◆ 教学・你可以自己练习 CPU

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证点哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

重回 1970 年的魁北克

indienova.com/indie-game-news/kona-back-to-1970-quebec/

他指责当地加拿大克里人度假屋和狩猎屋进行蓄意破坏并且盗窃财物。……感觉到茫然 Carl 本地居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?……Steam 上买到

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己原画理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……此阶段,我们提交所要告诉客户是身为制作人员设定第一步了解

多边形幸存者(Polygon Survival)

indienova.com/steam/game/2618500

在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富近战和远程武器库。……您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。 还有砍刀、锤子和斧头。……饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你有某种武器,那就很幸运了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)