我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

1.下载启动器点下载或者复制网址clone都行。。。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……”,再点一下你要选哪个队,比如"Team1",比如"Team2"11.其他操作请看按键设置按键设置在哪里

精灵夜想曲(Zanzarah: The Hidden Portal)

indienova.com/steam/game/384570

传奇故事讲述着一个被人们遗忘已久的预言…有关一位满四射的英雄和险象环生的冒险…险恶的力量、奇怪的世界和成群的精灵……这款经典 Clut 游戏已从零售货架上消失多时,但现在还是有很多游戏粉丝不断询问我们在哪里可以购买。……Zanzarah – The Hidden Portal》是一款充满乐趣的冒险游戏,活灵活现的视觉效果和精心制作的世界使游戏生动逼真

精灵夜想曲(ZanZarah: The Hidden Portal)

indienova.com/game/zanzarah-the-hidden-portal

传奇故事讲述着一个被人们遗忘已久的预言…有关一位满四射的英雄和险象环生的冒险…险恶的力量、奇怪的世界和成群的精灵……这款经典 Clut 游戏已从零售货架上消失多时,但现在还是有很多游戏粉丝不断询问我们在哪里可以购买。……Zanzarah – The Hidden Portal》是一款充满乐趣的冒险游戏,活灵活现的视觉效果和精心制作的世界使游戏生动逼真

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为2 GB

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基大学的数字艺术中心……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点

重力谜阵(Gravitrix)

indienova.com/game/gravitrix

、 享受直观且充满反馈的操作系统,让你的每一次动作都可以做得随心所欲。……使弹跳高度突破极限- 教程关卡、含有脚本事件的剧情关卡、以及自由探索模式 Gravitrix 是卡内基大学娱乐科技中心……(ETC)硕士生在一个学期项目中开发的作品

重力谜阵(Gravitrix)

indienova.com/game/gravitrix--1

、 享受直观且充满反馈的操作系统,让你的每一次动作都可以做得随心所欲。……使弹跳高度突破极限- 教程关卡、含有脚本事件的剧情关卡、以及自由探索模式 Gravitrix 是卡内基大学娱乐科技中心……(ETC)硕士生在一个学期项目中开发的作品

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/steam/game/1632300

开发:冒险制作组 。小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

侦查故事:枪声(Investigation Stories: Gunsound)

indienova.com/game/investigation-stories-gunsound

开发:冒险制作组。发行:Adventure Group。发行日期:2021-09-09。……,简直和你家门口一模一样- 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷) 随时随地展开调查……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 - 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-0-1/

他们值得信赖?!……其中 6 年为自学,2 年(到 19 年为止)是在 USC(南加州大学)游戏设计专业中接受的本科教育,……每个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台有的电脑 + 足够的耐心(去应对困难

版本:Early Access


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