小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45425

可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45424

可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338

可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份)就差不多了。……各种出展物料准备展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……我了解情况后说的第一句话是“你怎么这会儿才出现呀!”

增量方块破坏(Incremental Epic Breakers)

indienova.com/game/incremental-epic-breakers

可以用破碎的块制作工艺品,让它们成为你基地的一部分。……工艺你可以制作各种工艺品,在地图上发挥作用。工艺品品质通过完成进度条和消耗所需的块来增加。……我们是日本游戏开发团队 Hapiwaku Project!。"

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-7/

时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

indienova.com/indie-game-news/2016-cafa-game-3-grimy-fantasy/

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……天野老师对年轻人这样建议道:“虽说如此,画画依然是一件纯粹的事,100年前,没有电影动画,也没有游戏,人们还是可以创作……,可以画画”,艺术家首先应当专注的事情是自我表达

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)