块(Tchunk)

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这是一场令人平静开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里

13 层(Floor 13)

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你再次开始在走廊中进行普通漫步。 扭曲。物体在变化,现实在扭曲 —— 你发现哪里出了问题吗?……使用你记录板来识别异常类型和位置。……游戏特色 - 注重观察氛围式心理恐怖体验- 基于循环玩法设计- 采用 Unreal Engine

Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……现在很多游戏都是利用光线和摄像,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走……看到几个连续跳平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……现在很多游戏都是利用光线和摄像,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走……看到几个连续跳平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

黑暗感(Sense of Darkness)

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我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得觉醒体验。……您准备好踏入黑暗,探索面纱背后隐藏秘密了吗?

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

游戏灵感来源最早最早,在我开发愿望单里,有这么一。……,网上已经有很多内容可供参考,你得到一大堆答案,然后在实践中筛选适合自己即可。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间流逝你将会自动获得各种类型建造物,建造在哪里是你自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上。……◎ 简单轻松游戏体验。◎ 建筑物可自由放置,空中或地下。游戏玩法◎ 打造自己蒸汽波世界

胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

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购买适合衣服去骑马与射箭。 伟大行为。……大地图键盘鼠标操作: 鼠标左键点击大地图任意位置----Player将移动到鼠标点击位置 鼠标右键点击大地图任意位置……----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

好奇是出于对未知本身恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定东西。……,就可以克服这种恐惧。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

版本:Early Access


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