巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏,放弃学历……,你只需要专注开发核心就好。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

sdjdasha:谢谢AI

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最近网友们都在讨论ai会不会抢美术饭碗。从我角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答。……因为ai节省时间,又可以一些别的事

老生常谈,聊聊 Switch

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不看什么芯片型号浮点运算能力,机器本体说白了就是那个触屏带散热平板,体积多大各位都清楚。……再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU上游戏实在是少得可怜。……主机-掌-桌面三种游戏模式,掌-拼接-双手分持-双人共享四种种手柄模式让这个主机更多可能

327 公寓(Apartment 327)

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故事发生在 1923 年至 2016 年间埃利松多老宅,我们需要在不同时代探索这座老宅。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里原因。……传统解谜机制是“需要什么”和“需要哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来故事之中需要的事情。什么环境能够让他们继续眼下选择。……你怎么日本游戏,像是 Ghost Trick,999 极限脱出,Ever17 等。……关于联觉模拟游戏也许是可以做的,但我不知道游戏开发中会怎么使用

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这是我采访第一个独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表第一篇文章。……”,屏幕边缘上会有不同颜色的条框逐渐滑动,而在中央彩色球排列是打乱,玩家需要在某个颜色边缘框来到对应颜色彩球面前……“大学时代才是最幸福”,因为在这段人生中最舒服时间,你选择可以很多,你可以选择做一个好学生天天去上课

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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让大家自己真正喜欢游戏。……Enix、索尼互娱、卡普空、FROM SOFTWARE 等国际顶尖游戏公司及工作室,也有机会造访日本最著名……吉比特&雷霆游戏一直致力于打造差异化、独特、好玩游戏,以提供玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人团队,或者自己一起游戏小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正什么

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

一个长篇游戏又需要完整世界观吗?另外,世界观定义又到底是什么呢?……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是那么一二十分钟了,完全不出参考作用

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