电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

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战术小强:六边形瓦片式地图初探

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但实际使用中,对网格式地图的操作有时需要涉及一些数学计算,比如哈密尔顿距离,或者计算格点是否落在指定区域之类的……这样的坐标表示方法在进行某些坐标运算时会遇到麻烦,比如说计算任意两个格点之间的哈密尔顿距离,由于该方案是将六边形网格映射到

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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电脑 RPG 游戏史 #83:韦诺之战、狮心王 - 十字军的遗产

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电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

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电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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电脑 RPG 游戏史 #96:字谜探险 - 战神的挑战、露赛提娅 - 道具屋经营妙方

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电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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