ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样……也正是这位只见过一两面的学生告诉了我这个GameJam在国内的相关信息(这位学生就好像是被派来特意来告诉这样一条消息之后便消失了一样……但是这么晚了应该也没有火车票了吧 )图1-1比赛题目想不出游戏玩法,看着时间一点一点的过去,我总结了一下, 如果第一天晚上我要是不出东西来最后比赛结束游戏很可能也不完

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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与教授一起,学生们也在制作自己的游戏。……如果中国学生想申请 TAG,他们应该做什么准备?作为学生的 TAG 成员有两条途径。……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

会员:Jackie

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在校学生,希望有机会和想做游戏的人一起练习游戏

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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这种安排为学生打下了良好的工作基础,也为学生就业提供了可靠保障。……这种考核并不是为了难为学生,而是根据学生水平不同而进行最好的安排。……有无推荐参考书目可供学生学习?对于秋季学生入学的学生来说,每年 2 - 3 月是考试时间

纷争法则(Law of Dispute)

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《纷争法则》是一款中世纪写实风格的自走棋+牌类型的roguelike策略游戏,在3*2的战场上构筑组的轻度策略自走棋牌战斗并取得最终的胜利……既有非常丰富的策略性,也降低了牌对战类游戏的上手难度。●牌设计游戏有着非常丰富的角色和物品。……对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

鸿门一宴(鸿门一宴(Malicious Dinner)_中英)

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女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会酒局,如何全身而退?……被人局是浑然不知还是走为上计?面对骚扰是半推半就还是断然拒绝?收到欺辱是息事宁人还是据理力争?……目前你的身份是女留学生,后期会开放更多身份及其对应的故事和结局

超能组织:魔法学院(Paranormal Organization: Magic Academy)

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你的主要任务就是让你的学生们变的更加强大,每个学生进阶你都能获得更高的分数,和宇宙中的玩家们争夺一下排行榜吧……● 怪物入侵随着学院的强大,学院会被许多生物入侵,学生们一起守护学院,如果你的学生足够强大,那些生物也只是食材罢了……● 超多课程学院为学生准备了超多的课程,每次上完课程都能让学生强大一点,一步步的积累是成为魔法至高神的阶梯

圣山(SHENSHAN)

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特色9个章节初始包含200张牌进行组合搭配(测试),后跟随剧情需要进行添加新牌和机制随机化装备数值…….游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持战,城镇的NPC……200张初始牌,50种独立装备与牌的离散组合.80个左右技能语态动机

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

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我是专业学习游戏制作的大学生。……在我眼里,汉匈有很多缺点:时有顿,Bug烦人,画面粗糙,玩法硬核过头......但这并不妨碍我热爱这个游戏……我很想对他们说,你们不是在孤军奋战,还有像我一样的人也在和你们一样的事情。理想主义万岁

版本:Early Access


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