协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……我找到公司的首席执行,问他是否需要一位能够管理客户、项目和建筑方面的人才。……这就是最近很多独立开发者努力让 Twitch 红玩他们游戏的原因

小组:独立游戏运营探讨小组(创建人:三辰)

indienova.com/groups/1061

比起专心游戏,不少优质的游戏因为运营不下去,或不会宣传导致挂掉,这个组就是为那些已经游戏的开发者们设置的运营专区

会员:~(Leo)

indienova.com/u/leo

不喜欢花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起游戏。 微信:~

小组:个人找工作,承接游戏各种2D,3D游戏美术原画设计制作。Spine骨骼动画制作等(创建人:SimpleTouch_Nick.Xie)

indienova.com/groups/1716

自己游戏的太穷了,想看下有没有一些外包缓解下经济压力,擅长2D和3D的卡通角色场景及动画等,感兴

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

之前的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……其实对于团队协作游戏,最重要的其实是互相信任。……我平时也会玩玩其他类型游戏也有很多想法,但真正来,思前想后比较有动力来的也只有一个类型

遠古大陸-經商世界

indienova.com/steam/game/2447790

遊戲有追隨者能夠替玩家採集的工作,採集後的資源可以讓建築加工,加工過後的資源能夠供應人口,並且使人口成長……遊戲的進度是以儲存檔案方式進行,儲存後順便與遠古大陸外傳-古道的盡頭同步數據傳遞,開啟遊戲一樣也會聯動……遊戲聯動是採用Google所提供的Firebase數據的控管,因此沒有支援Google使用的國家無法數據的聯動

吴会赛:好久没写代码,做游戏了

indienova.com/u/cricket/blogread/13635

好久没写代码,游戏了 好久没写代码,游戏了,感觉都生疏了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29679

发起:超盐酸君 问下开发者大大,可以视频公开这个游戏吗? 疯王子: 随便噢,我自己都做了视频。……只是现在内容少,以后内容多点视频要好点

循环圈:保卫战(Circle TD: Defence War)

indienova.com/game/circle-td-defence-war

总之你所的一切都是为了让防御塔更加强大,来击败所有敌人! 击败最终 BOSS!获得游戏胜利!……而您要做的,就是配置强大的防御塔火力,通过配置羁绊与九个玩家天赋,组合出最为强大的阵容!

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……陈康: 商人为什么慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)