耶兰多(Y'Ryando)

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注意:由于隐晦的暗示属于游戏体验的一部分,包括但不限于文案内容、玩法流程、美学包装,所以游戏体验相比于市面上常见的作品会更加抽象……,游玩过程中可能会存在难以摸清游戏流程的情况,购买前请注意!!!

R_sin

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任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦

小组帖子:二次元SRPG诚意寻找美术合伙人

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需一位把握美术流程的美术伙伴,不是所有方面都擅长也没问题,缺少部分外包补充。给很高比例分成

彩虹六号:围攻 - 健康行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Health)

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此次活动有三项主轴:技术更新、全新部署流程以及解决社群中最多人回报的问题

太空残骸(Space Wreck)

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一寸宽,一里深,流程被有意缩短,但它具有令人惊讶的深度和分支冒险,有多种游戏风格可供采用

夜勤事件(The Convenience Store)

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游戏流程较短,但是有两个结局

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是 steam_ugc来个流程就是按下上传按钮

曦(曦Lost girl)

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逃脱黑暗与迷宫,找到的竟然是更加黑暗与残忍的真相…… 轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程……逃脱黑暗与迷宫,找到的竟然是更加黑暗与残忍的真相……轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程……尤其是悲剧即使这悲剧的起源并非是你而你参与进更多悲剧之中社会派,小说改编这是我首度利用RPGmaker制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短

版本:Early Access


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