游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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本作于 2012 年 9 月 8 发布在 Steam 上,并提供 OS X 与 Linux 的版本。……随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球……Maker 制作游戏推荐 (青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记) 57:33 游必有方未来发展 微信群 欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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①新增商人——童叟无欺,只最贵的不最好的(大雾)。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)

失去(Loss)

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你将扮演一青少年男孩,某夜醒来后发现他的家人全都不见了。他们去了哪里?他为何会孤身一人?……借助手电筒,你可以对准特定敌人几秒钟以将其击杀。……多种武器以及各种类型的幽灵等待你去击败! 注意: 本游戏仅支持英语

周末游戏视频集锦 #9

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游戏特色运用 Unreal Engine 4 打造、以台湾 40 年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍我们团队的四成员均来自于台湾云林科技大学

小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

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发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,明确对标产品,先端游上架steam,后续版号国内手游……我自己资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。……有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以有能接外包的也可以聊一下

我16岁辍学做游戏!

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讲述一16岁学生在辍学游戏开发和正常上学导致的不同结局。……讲述一16岁学生在正常上学和辍学游戏开发导致的不同结局。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以

形状 2(Shapes2)

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你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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在 2005 年, 大学兴建了一个新的学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况吗?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈的大牛!……Grant Clarke,因为他叫克拉,所以我们也叫他超人老师

版本:Early Access


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