indienova.com/u/heero/blogread/5303
希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素迷(钟爱复古风)。……既然画不好看,那就试图让玩家觉得这样的画有意思。就是这个构思思路。……希罗:精灵宝可梦系列、万智牌GameRes游资网:你最想做的一款游戏是什么,简单说下构思?
indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944
要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么
indienova.com/groups/post/663
发起:eastecho Humble Ray: 这个游戏挺没意思
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
但我知道自己是什么,是哪类人,不是哪类人。……但我必须要与同伴或同好交流,至少必须让他们知道我想表达的是什么意思。……不对,我的意思是,我当然知道其他人为何可以做到
indienova.com/groups/post/98163
发起:民主游戏设计 翻译为“可玩性”意思不够全面。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/forevercoin
学长只是想帮你拎行李,没别的意思。 微博:想养萨摩耶的学长
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